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当然了。
有趣归有趣,最重要的还是得给她创造价值。
做虫,也要有竞争意识和向上精神才行。
不好好努力努力怎么对得起她这几天比好吃好喝供着。
她可不想竹篮打水一场空。
所以,加油啊小家伙们。
以后她的路能不能铺得更广可全靠这群小东西了。
原本她还没想那么多,但自从她细细研究了那大黄狗给她的这绿色水晶后,她有一个大胆的想法。
不过,距离那大胆的想法还早。
还得先把路铺稳再说。
艾米看着被自己放上去的六个功能。
想了想又加了一个新功能。
商店
不过这个商店并不是她那个系统商店,而是那个原本应该面向其他玩家的玩家个人商店。
她在原来那个游戏号里赚钱的主要来源还是其他玩家。
而现在这个世界只有她一个玩家,如果她想赚钱,就得换一波客户群体。
添加好商店版块后,艾米将其名字改成了百货店,然后当起了中间商。
开始在系统商店和百货店里来回奔波。
系统商店里的物品价格调整不了。
她上次企图把那价值一百亿的船票下调价格就被当做违规操作。
但是,如果是玩家自己的商店,那价格的高低完全由玩家自己安排。就算你把黄金的价格调成1积分系统也不会管你。
所以艾米在搬运一部分东西的时候,也顺便调整起价格。
对于系统商店里贩卖的粮食价格,艾米没做改变,甚至还把有些价格往下调了调。
她姑且还没恶毒到靠赚人血馒头发财。
不是说她有多善良,只是她对这种行为生理不适。
但除粮食以外的东西,艾米或多或少都在可接受范围内往上调高了一点。
因为前期大家主要考虑的还是生存,艾米没放上花里胡哨的东西,搬运的基本上都是最基础的生活用品。
整理好百货店后,艾米去任务大厅逛了一圈。
之后她会把所有想要NPC帮忙做的事情以任务的形式放到这里面。
在原来的游戏模式里,NPC所得到的一切东西都会归为玩家所有,而玩家则是对对方的温饱、住处和生命负责就行。
不过如果你不想管他的死活,直接压榨到对方饿死、病死也不是不可以。
游戏嘛,只是一串数据。
但现在这种模式显然不适用。
所以艾米改了改,只赚一点差价。
比如她评估系统回收的东西是5积分,她会以4积分的报价变成任务让NPC去完成。
这是最简单的赚中间差价的方式。
当然也有别的赚钱方式,比如加工再生产什么的。
只不过如果只靠自产自销式的方式,只要艾米不够黑心,其实赚不了多少钱。
最重要的还是得对外贸易。
不过对外的事情还是得让自己领地的一切秩序都有条不紊后才能开启。
艾米之所以坚持这种微薄的利益,最重要的不是那点差价的本身,而是在这之中带来的其他收益。
让NPC做任务。
一来能让对方有事可做。有自己的规划而不是任听统一安排,这样才会有自己的生活目标。人有目标才不会正如惶恐不安。
二来就是所有她招募而来的NPC与她都有类似‘伙伴关系’的存在。
除了玩家以外的人都没有经验等级的设定。他们做的一切事情都是给玩家增加经验的。也就是说他们做任务,她有一半经验可以拿。
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