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能力则是后天获得,有的能力是通过工作、学习获得的,有的能力则是通过玩家的选择,还有在游戏中的行事风格获得的。
比如玩家经常做好事的话,就能获得一个“人见人爱”的能力,有了这个能力,玩家跟其他npc互动并提升好感度时,提升的数值会相应多一点。
“保安职业的要求需要进行修改,小游戏的话可以加入一点类似找不同的元素,这份工作的报酬属于比较容易操作的类型,但是赚的钱相对来说比较固定,没有所谓的提成跟奖金。
还有就是如果不小心放了坏人进去,还会生不同的随机事件,比如谁家的电瓶车被偷了,谁家的狗被踹了一脚等,不同的随机事件会扣不同的钱,并且会降低一定的心态值。
而玩家经常做保安的话,虽然没有明示,但是会暗中提升角色的洞察力什么的,让角色获得‘明察秋毫’之类的能力,让玩家在找一些人或者物品的时候更容易现目标……”
荀游在更加精细化地设计保安这个职业时,其他人也收集到不少职业信息,他们跟荀游一样,在了解并破除了某些职业的刻板印象后,也有了相应的思考跟提议。
那么在设计数值的时候,保安这个职业的要求是不是不用太高呢?顶多是在力量方面稍微有点要求,但玩家要是选择男角色的话,一开始就能达标,女角色搬两天砖也能够练出来。
但是在跟凤裳盛景的保安小哥聊过天后,他现对保安这个职业的了解还是有点太过片面了,正如保安小哥所说,保安可不仅仅是力气大能打就行,还要心思细腻,有着一定的观察力跟记忆力。
这样在看到行迹可疑的人或者陌生人时,才能够立即做出应对,避免被这些人混进去造成什么意外。
不过如果把这些能力什么的都做进游戏的话,确实能够提升游戏的真实度,提升游戏的深度,但也会增加玩家的上手难度。
到时候玩家打开角色属性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各种数值,比跑团的角色卡还要复杂,估计很多玩家都会直接选择放弃。
为照顾玩家的游戏体验,同时也是降低游戏的上手难度,角色数值依旧是体力值、饱腹值、营养值、心态值、形象、健康值等六个主要属性。
体力很好理解,玩家不管做什么工作都需要消耗体力,如果体力值过低的话不仅无法工作,还有可能晕倒,这样不仅浪费时间,还要耗费钱治疗。
不要说玩过模拟经营了,现在很多氪金手游都有体力值,玩家对怎么安排体力值肯定门清,不用怎么强调他们都知道不能把体力值彻底消耗光。
饱腹值就是吃饭,饱腹值越低证明角色越饿,如果饱腹值太低,角色的体力会持续削减,还会因为低血糖等原因晕倒,避免有的玩家为了省钱不吃饭。
营养值则是让玩家多尝试些其他的食物,营养越是均衡,玩家恢复体力的效率越快,还会影响到健康值,毕竟人要是长时间只吃一种食物的话,身体肯定会出现这样那样的问题。
心态值则是角色的心理素质,不同的工作、不同的随机事件,还有玩家不同的选择,都会影响到心态值,当心态值越高时,角色做什么事情效率都会更高。
但心态值如果太低的话,角色则会进入摆烂的状态,甚至会触死亡结局,借此来告诉玩家要多注意心理健康。
当然,作为一名从小山村进城的打工人,还是成年人,心态都是比较坚强的,只要玩家不故意作死,角色的心态一般都能保持在正常水平。
而且提升心态值的方式还有很多,到公园里玩,吃好吃的,甚至啥事不用做,遇到某个随机事件,感受到陌生人给予的善意时,心态值都能得到提升。
形象就是玩家看起来的样子,《无名的光辉》会加入纸娃娃系统,角色穿不同的衣服会有不同的形象,一套衣服如果穿久了的话肯定是会脏的。
角色要是长时间不洗澡,不洗头,样子也会越来越邋遢,身上还会散出酸臭味,这样不要说打工了,连跟npc说话都会被敬而远之。
有的职业对职业的形象还有要求,比如销售什么的,就会要求角色穿正装,不能过于邋遢等。
至于健康值则是多方面影响,营养失衡会损失健康值,长时间邋邋遢遢也会损失健康值,当健康值过低时,角色就容易生病,甚至还会病死。
除了六大基础数值外,游戏中角色还有天赋跟能力,天赋是先天拥有的,这个玩家可以在一开始自己随机一下,选择自己最想要的天赋。
比如力气大、悟性高、跑得快等。
能力则是后天获得,有的能力是通过工作、学习获得的,有的能力则是通过玩家的选择,还有在游戏中的行事风格获得的。
比如玩家经常做好事的话,就能获得一个“人见人爱”的能力,有了这个能力,玩家跟其他npc互动并提升好感度时,提升的数值会相应多一点。
“保安职业的要求需要进行修改,小游戏的话可以加入一点类似找不同的元素,这份工作的报酬属于比较容易操作的类型,但是赚的钱相对来说比较固定,没有所谓的提成跟奖金。
还有就是如果不小心放了坏人进去,还会生不同的随机事件,比如谁家的电瓶车被偷了,谁家的狗被踹了一脚等,不同的随机事件会扣不同的钱,并且会降低一定的心态值。
而玩家经常做保安的话,虽然没有明示,但是会暗中提升角色的洞察力什么的,让角色获得‘明察秋毫’之类的能力,让玩家在找一些人或者物品的时候更容易现目标……”
荀游在更加精细化地设计保安这个职业时,其他人也收集到不少职业信息,他们跟荀游一样,在了解并破除了某些职业的刻板印象后,也有了相应的思考跟提议。
那么在设计数值的时候,保安这个职业的要求是不是不用太高呢?顶多是在力量方面稍微有点要求,但玩家要是选择男角色的话,一开始就能达标,女角色搬两天砖也能够练出来。
但是在跟凤裳盛景的保安小哥聊过天后,他现对保安这个职业的了解还是有点太过片面了,正如保安小哥所说,保安可不仅仅是力气大能打就行,还要心思细腻,有着一定的观察力跟记忆力。
这样在看到行迹可疑的人或者陌生人时,才能够立即做出应对,避免被这些人混进去造成什么意外。
不过如果把这些能力什么的都做进游戏的话,确实能够提升游戏的真实度,提升游戏的深度,但也会增加玩家的上手难度。
到时候玩家打开角色属性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各种数值,比跑团的角色卡还要复杂,估计很多玩家都会直接选择放弃。
为照顾玩家的游戏体验,同时也是降低游戏的上手难度,角色数值依旧是体力值、饱腹值、营养值、心态值、形象、健康值等六个主要属性。
体力很好理解,玩家不管做什么工作都需要消耗体力,如果体力值过低的话不仅无法工作,还有可能晕倒,这样不仅浪费时间,还要耗费钱治疗。
不要说玩过模拟经营了,现在很多氪金手游都有体力值,玩家对怎么安排体力值肯定门清,不用怎么强调他们都知道不能把体力值彻底消耗光。
饱腹值就是吃饭,饱腹值越低证明角色越饿,如果饱腹值太低,角色的体力会持续削减,还会因为低血糖等原因晕倒,避免有的玩家为了省钱不吃饭。
营养值则是让玩家多尝试些其他的食物,营养越是均衡,玩家恢复体力的效率越快,还会影响到健康值,毕竟人要是长时间只吃一种食物的话,身体肯定会出现这样那样的问题。
心态值则是角色的心理素质,不同的工作、不同的随机事件,还有玩家不同的选择,都会影响到心态值,当心态值越高时,角色做什么事情效率都会更高。
但心态值如果太低的话,角色则会进入摆烂的状态,甚至会触死亡结局,借此来告诉玩家要多注意心理健康。
当然,作为一名从小山村进城的打工人,还是成年人,心态都是比较坚强的,只要玩家不故意作死,角色的心态一般都能保持在正常水平。
而且提升心态值的方式还有很多,到公园里玩,吃好吃的,甚至啥事不用做,遇到某个随机事件,感受到陌生人给予的善意时,心态值都能得到提升。
形象就是玩家看起来的样子,《无名的光辉》会加入纸娃娃系统,角色穿不同的衣服会有不同的形象,一套衣服如果穿久了的话肯定是会脏的。
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