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刻晋之所以会询问冷门游戏。
主要还是源自于昨升级系统后,解锁的一项功能。
在将系统提升到LV6之后,界面也出现了全的变化。
氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。
随不同的任务难度,而浮定氪金额度。
这样的好处在于,出的游戏不会跟随系统的额度上限。
不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有2oo万。
那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。
除此之外,解锁的功能名为【词条选择】
刻晋扫了一眼功能的描述。
大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。
输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。
譬如。
输入Fps,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。
但到底是生死时的射击游戏,还是肾死事的射击游戏,这就不得而知了。
目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。
对游戏的范围锁定也越精确。
这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。
“系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。
这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。
要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。
擦,大哥!喝!
有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!
虽然失败了四五次又如何。
扶我起来,我还能操作!!
……
“非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。
蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。
不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没意了。
也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。
因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。
目前最主流的类别是回合制。
其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。
当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。
有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。
然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。
只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’
再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众Fps类游戏。
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