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迪克下意识地开始分析起来这段话语之中的信息量。
乔纳森不明白也忽视了的重点,迪克全都注意到了。
最明显的一点就是,他们显然互相知晓对方的身份,也知道对方的能力。所以在听到人偶的关键词时,普利斯会顺势改口。
这就很有趣了,因为在他们的调查之中,哥谭的普利斯不应该和纽约的帕佩特有过联系。
而普利斯的话语也证明了,他之前并没有见过帕佩特,也就是说——普利斯所知道的,只是帕佩特的能力——他认识的不是帕佩特,或许是帕佩特的父母、亦或者其他同能力的人。
并且普利斯很清楚,拥有着这样能力的人,就会是他的敌人。与之相对,帕佩特也是如此。
这就像是天生的“宿敌”?又或者说,他们是猎物和猎人的关系,但是到底哪一方是猎物,哪一方又是猎人?
乔纳森的出现直接让气氛变得平和起来,虽然不知道他们两个人是怎么想的,但是就目前为止,他们的争斗并没有影响到普通人。是所谓的规则?还是不能被普通人知道的隐秘?
他们这么久以来没有新的线索,并不是因为蝙蝠系的义警能力不够,纯粹是因为,从一开始就没有“相关的线索”。过去的漫长时间之中,这些人都没有透露过自己的异常,没有任何人意识到他们的特殊,似乎是在某一刻开始,他们才从缓慢睁开眼睛。
迪克将所有的一切回溯到最初,他恍然。
“一切的开始——如果我没有漏掉其他什么情报的话。”迪克得到了一个结论:“一切的开始是在普利斯成为警察后发生的。”
在狼人杀的最初的规则之中,任何一个玩家都可以成为警长,警长并不是什么游戏角色,而是一种需要竞选的身份象征。
一般来说,在游戏开始后的第一个白天,就会有竞选警察的环节,某种意义上,有玩家成为了警察,本身就是游戏开始的一个标志。*
在游戏之中,每晚都会死至少一个人,或许不会死,因为有可能会被女巫救下。但也有可能会死两个——在女巫选择盲毒(也就是什么情报都不知道的前提下,随机选择一个倒霉蛋毒死他)的情况下。
当然,这里指的是基础牌,毕竟一旦玩家人数多起来之后,在同一局之中可以杀人的玩家也会多起来,情况也会变得更加复杂且精彩。
当种狼感染了受害者流浪汉之后,就代表着游戏的第一晚已经过去了,按照游戏规则,现在已经到了投票时间。
可是这里不是真正的游戏,瑟维当然不可能让自己的马甲们团结友爱地坐在一个桌子上,然后进行投票,决定驱逐谁。
毕竟一定要形容的话,这局狼人杀完全就是亲友(这个所谓的亲友本质还是一个人)搞事局,或者说是恩怨局!真的按照规则,现在投票早就已经投死了其中一方了。
所以所谓的投票,也需要换个形式。
在游戏之中,投票环节投票的玩家也不会都是同一个想法,甚至有时候会变成平局。因此,瑟维所操控的所有马甲,有着不同的想法和不同的想投票的人选也是理所当然的吧?
他们不能轻易的自相残杀,必须按照狼人杀的规则,在“夜晚”行动。现在种狼出手感染流浪汉,也就代表着“夜晚”已过,现在已经是“白天”的投票时间了。
因此,现在,所有的身份,都可以按照自己的想法,进行对某一个人的驱逐——
举个例子。
假设女巫和预言家以及傀儡师都投票给了狼警,那么他们三个可以合作一起对付普利斯。同一时间平民和狼警投票给了小灰,他们也会一起合作对付小灰。
投票的数量不代表什么,假设平民和狼警先成功驱逐小灰,那么女巫预言家和傀儡师的投票就会自动作废。这一局投票,就等于被投出的角色是小灰。
比起游戏的以理服人,现实的游戏就是以暴制暴,纯粹看武力值以及几人的配合。
鉴于这个规则是瑟维定的,玩家也是瑟维演的,剧情也是瑟维编的——这个规则,也不过是给外人看的罢了。
没有一个标准的规则,瑟维的行动就会显得无序,之前一直强调的“规则”和“投票”就没有意义了。
这也是——瑟维控制着普利斯和帕佩特开始互相针对的原因。
小灰种狼流浪汉是一个队伍的,他们会理所当然地针对背叛的狼警和平民瑟维利安,投票(针对)对象肯定是他们两个。女巫和预言家傀儡师,明明是好人阵营,在瑟维的扮演下,也像是独立阵营一样,纯粹的看自己心情决定投票对象。
狼警和平民是绝对的一个队伍,简直就像是被丘比特绑定成为了独立阵营一样……嗯?
瑟维突然发现了这个漏洞——为什么一定要强调女巫和预言家他们是乐子人,为什么不能是……狼警和平民两个阵营相反的人被丘比特绑定,导致他们不得不和好人狼人阵营分开,成为独立阵营?
这也让普利斯的背叛变得理所当然,瑟维利安保普利斯也变得非常正常。
因为瑟维一直没有抽到丘比特的马甲,所以他下意识忽视了这个最基础的设定。但是,丘比特虽然没有抽到,但是不代表他不可能提前贷款一下丘比特的能力啊!
瑟维懂了,于是他现在的阵营就分为了三个。
普利斯和瑟维利安的独立阵营,外加一个还没有上线的丘比特。
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