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这游戏确实有捏脸系统(),玩家可以用手机端捏一个角色同步数据④()_[((),也可以进全息游戏舱里,调整角色的身高体型、五官样貌。
朱晓晴光是捏脸,就玩了很久。
捏好角色后,她进入游戏,一进去就是一段“穿越”的故事,很有代入感的剧情切入方式,仿佛自己也跟着穿越了。
前期剧情节奏很快。几个男主依次出场,一个比一个帅!
朱晓晴看得两眼放光,简直停不下来。
剧情很精彩,男主也很有魅力!
就是抽卡系统她手气太差了,内测直接发了1000抽的资源给她们随便抽,她全部抽完,居然没抽齐自己喜欢的男主……
下次玩游戏之前一定要洗个手。
还有:抽卡会上瘾!
***
为期两天的封闭内测结束后,大家写了很多意见。
“第一次玩这种游戏,太好玩了!后面的剧情什么时候放出来啊?抓心挠肝的!”
“报告,抽卡系统对我这种手气差的人很不友好,想抽的男主一直抽不到,每次抽到别的男主都很生气!能不能只抽其中一个?”
“我感觉关卡战斗对手残党来说有点难,半天没搞懂幻影和男主的能力加成有什么关系,希望能多一些新手指引。”
“四个男主都喜欢怎么办?算了一下,资源不够。氪金系统还没出吗?我想氪金抽全所有的卡!”
“日常任务是每天必做?像我们工作党平时很忙,之前好几个游戏都是因为繁琐的日常任务弃游的。谈个恋爱也要每天做日常,感觉有点累哦~”
这次内测,大家积极性很高,几乎所有参与测试的人都给测试组写了匿名邮件,提的建议五花八门。
测试组汇总了大家的建议,交给谢云帆。
同时,专业的测试人员也找出许多bug,尤其是手游和全息的建模问题很严重,手机里看到的、和全息游戏里看到的,完全是两种色调。
谢云帆召集建模组去紧急修改。
然后他又叫来数值策划和关卡策划,道:“恋爱游戏是轻休闲游戏,尽量简化日常。男主秘境,每周控制在3次左右,让玩家选择性地做。”
数值策划道:“但这样的话,就没法保证在线率了。玩家两天不上线,容易忘了我们的游戏,流失会不会比较严重?”
谢云帆道:“这是模拟恋爱游戏。玩家喜欢某个男主,不会轻易就忘了他。相反,你天天让玩家上线去扫副本,时间长了玩家也觉得烦。这就像谈恋爱一样,要是你恋人天天黏着你,非要你每天发微信,你不会烦吗?”
数值策划挠了挠头,小声道:“我没谈过恋爱。老板,你喜欢恋人给你一定的自由,不天天黏着你,对吧?”
谢云帆道:“当然。”
数值策划心道:怪不得你跟骆总那么好,他可真是你的理想型。
谢云帆道:“这样吧
(),男主副本每周限两次,玩家可以在任意时间接取;悬赏任务,统一在周六、周日两天开放。这些都可以获得抽卡用的‘银两’。其他升级卡牌的资源任务,开日常扫荡模式。”
“体力可以累积,玩家想什么时候上线扫荡都可以。签到系统设计每周两次的免费补签。”
“还有,要保障月卡党能顺利拿到限定卡,一个月起码能攒出70抽,你们仔细算算资源够不够?”
“……”数值策划和关卡策划面面相觑。
隔壁梦之翼,冲个月卡连节日服装都拿不下。人家抽奖,一件衣服分成头发、上衣、下装和鞋子四个部件,抽齐一整套要氪好几千。
咱们直接30块钱的月卡就能抽到SSR稀有卡,还带约会剧情?
老板你这么“良心”,游戏能赚到钱吗?
谢云帆道:“我们要长期运营,又不是捞一波跑路。物价合理才能留住玩家。资源系统和抽卡系统,还有日常任务,都给我重做数据。”
“好的!”两位男员工灰头土脸地跑回去改数据。
这次内测发现了很多问题。
除了关卡、数据系统的大问题,还有CV声音和剧情不同步、美术穿模、男主AI不理人、战斗卡顿等各种奇奇怪怪的bug。
整个制作组再次忙碌起来。
第一次做双平台游戏,手游+全息两个端口,真是改bug都改到头秃。
8月,各小组修改完毕,第二次封闭内测正式开始。
这一次比上次有了明显的进步,各方面都流畅丝滑,抽卡系统也改得很友好,连UI界面都顺眼了许多。
一些零零散散的小bug,再进一步修改就差不多了。
测试的同时,谢云帆将游戏送审。
这次依旧是18+的成人游戏,审核相对宽松,很快就拿到了版号。
8月中旬,程序组又从头到尾改了一遍bug,将最终定稿的版本交给谢云帆。谢云帆和骆航商量了一下上市的日期,骆航那边就准备宣传了。
9月1日,学生们开学的日子。
启航游戏、扬帆工作室、千年之恋官方微博,同时发布了一条消息。
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